home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.42 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.42 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doco < prev    next >
Text File  |  1989-11-20  |  16KB  |  295 lines

  1.                 SHADOWGATE
  2.             Adventurer's Reference Guide
  3.  
  4. WHAT YOU NEED
  5. Amiga computer with at least 512K memory
  6. One or two disk drives
  7. Monitor or TV (color recommended)
  8. Mouse
  9. Printer (optional)
  10. Formatted data disk for saving games
  11.  
  12. LOADING INSTRUCTIONS
  13. 1. Turn on your computer and monitor and insert Kickstart version 1.2 into the
  14. disk drive.
  15. 2. When asked for a Workbench disk, eject the Kickstart disk and replace it
  16. with your SHADOWGATE dis.
  17. 3. Double-click on the SHADOWGATE disk icon, then on the SHADOWGATE game icon
  18. (dragon) when it appears on the screen; the program will load into your
  19. computer's memory.
  20.  
  21. PRINTING
  22.     Due to space constraints, not all of the printer drivers available have
  23. been included on the game disk. If you manage to reach the end of the game and
  24. would like to print a copy of the certificate, you will need to copy the
  25. appropriate printer driver from your Amiga Workbench disk to the SHADOWGATE
  26. disk before playing the game. Follow the instructions that came with your
  27. Workbench disk. If you don't plan to use a printer this won't be necessary.
  28.  
  29. SAVING A GAME
  30.     You can save a game in progress at any point. To do so, you will need a
  31. formatted data disk; do not attempt to save games to the program disk. Follow
  32. the standard formatting procedure as outlined in the Amiga documentation BEFORE
  33. you start the game. You will not be able to format a disk once the game has
  34. started.
  35.     To save a game, insert a formatted data disk into the external disk
  36. drive. (If you do not have an external disk drive, the program will
  37. automatically prompt you to switch the disks at the proper times.) Use the
  38. right mouse button to pull down the PROJECT menu from the title bar. If you
  39. select SAVE AS... you will need to indicate a file name.  If you have already
  40. saved games to the data disk, you may choose to save your current game under
  41. one of these names. If you have not yet saved any games, or would like to save
  42. under a new name, you will need to type in a name. The name should include the
  43. logical name of your data disk (as assigned when the disk was formatted) and a
  44. file name, in the format LOGICAL DISK NAME:FILE NAME. When you have typed in
  45. the name, press RETURN (or click on OK) and the game will be saved to your data
  46. disk.
  47.     If you have already saved the game you are currently playing and wish
  48. to save it again under the same name, simply insert your data disk into the
  49. external disk drive and select SAVE. (If you do not have an external disk
  50. drive, replace the program disk with your data disk and select SAVE.)  The new
  51. version of the game will automatically be saved over the old version.
  52.     If you have removed the program disk, be sure to replace it in the
  53. internal disk drive before resuming play.
  54.  
  55. LOADING A SAVED GAME
  56.     After booting the program, insert your data disk into the external disk
  57. drive. (If you do not have an external disk drive, the program will prompt you
  58. to switch disks at the proper times.)
  59.     Select LOAD from the PROJECT menu. Then type in the entire file name
  60. (including the logical disk name) of the game you wish to load, and press
  61. RETURN (or click on OK). If you don't remember the file name, just type in the
  62. logical name of the data disk and press RETURN, and a list of games saved on
  63. the data disk will appear on the screen. Click on the game you wish to play,
  64. then on OK to load that game.
  65.     If you have removed the program disk, be sure to replace it in the
  66. internal disk drive before resuming play.
  67.  
  68. OTHER MENU OPTIONS
  69.     To begin a new game without saving the current game, select NEW. Select
  70. QUIT to end a game (you will be given the option of saving). Select the ABOUT
  71. menu to see a list of the programmers, artists and designers involved in the
  72. creation of SHADOWGATE.
  73.  
  74. GAME CONTROL    
  75.     All of the commands work exactly as described in the manual. The left
  76. mouse button is your selection button. Use the right mouse button to access the
  77. menus.
  78.  
  79. WINDOWS
  80.     While the windows in the Amiga version differ slightly from those
  81. pictured in the manual, they act in essentially the same manner. To move a
  82. window, click and hold the pointer in the title bar and move your mouse to drag
  83. the window to a new location. Move the scroll bars up and down (or left and
  84. right) to see objects that may be hidden from view. If there is nothing more to
  85. see, the scroll bars will not operate. To change the size of the window, click
  86. and hold in the "grow box" in the lower right corner and move the mouse;
  87. release the button to lock in the new configuration. Bring a window out in
  88. front by clicking anywhere in that window.
  89.  
  90.                 SHADOWGATE
  91.     The door to your destiny lies open before you. Enter if you dare, but
  92. first you should examine the enclosed Adventurer's Reference Guide carefully
  93. and follow its guidance to prepare yourself for what is to come. Go now, and
  94. return when you are prepared to face what lies within the walls of SHADOWGATE.
  95.     Welcome back. now that you are truly ready, take up your torch and
  96. brace yourself for a descent into the unknown. If you are worthy, your name
  97. will be honored forever. If not, then you will never be heard from again.
  98.     Throughout your adventure you will be accompanied by various articles
  99. of power. These may be considered windows into other realities and are your
  100. only hope of success in your quest. The first of these objects is the COMMAND
  101. WINDOW. It is covered with runic words of power. When you first see the COMMAND
  102. WINDOW, it will appear thus:
  103.  
  104.        -----------------------------
  105.           CLICK TO CONTINUE 
  106.        -----------------------------
  107.     The message means that there is knowledge to be gained from the "text
  108. window" below, but there is not enough room for the full message to be
  109. displayed. You need to use the talisman known as "the mouse" to point to the
  110. COMMAND WINDOW and then click the selection button so more of the message will
  111. be revealed. You will know the text window by its position on the screen and
  112. the messages it contains. It usually looks like this:
  113.  
  114. ------------------------------------------------------------------------------
  115. The last thing that you remember is standing before the wizard Talimar
  116. as he gestured wildly and chanted in an ancient archaic tongue. now you 
  117. find yourself staring at an entryway which lies at the edge of a forest. 
  118. The druid's words still ring in your ears:  "Within the walls of the castle
  119. ------------------------------------------------------------------------------
  120.     You will learn more about this later. For now, just click the button in
  121. the COMMAND WINDOW until the window changes to look like this:
  122.  
  123.         -----------------------------------------
  124.         ! EXAMINE !  OPEN   !  CLOSE  !  SPEAK  !
  125.                 !---------------------------------------!
  126.                 ! OPERATE !   GO  !   HIT  !  CONSUME   !
  127.                 !---------------------------------------!
  128.  
  129.     Proper use of the COMMAND WINDOW will allow you to exercise some
  130. control over your destiny as you explore the depths of SHADOWGATE. To give a
  131. command, point to the rune you wish to invoke and click the button. You will
  132. usually use these commands to affect something or someone in the room you are
  133. in. For instance, to examine the skull over the doorway you see before you when
  134. the program loads point to the rune for "Examine" and click the button. Then
  135. point to the skull and click a second time. A description of what you learn
  136. appears in the text window.
  137.     As you already know, any time there is more text than can fit in the
  138. text window, the Command Window will transform itself to let you know that
  139. there is more to be read.
  140.     The second important window to be aware of is the EXITS window.
  141.  
  142.         ----------------
  143.                 !     EXITS    !
  144.                 !--------------!
  145.                 !              !
  146.                 !   X          !
  147.                 !              !
  148.                 !--------------!
  149.  
  150.     This will be your guide as you explore. At all times, (even in
  151. darkness) it shows, and allows access to, all known exits in your current
  152. location. This can be very important if you should, ofr some reason, need to
  153. leave a room quickly. The white box represents an available exit. In this case,
  154. it represents the doorway looming before you. Usually, you can open a door by
  155. double-clicking (click the selection button twice quiekly) on the door in the
  156. picture, but occasionally you will wish to use a door not visible - for
  157. instance, a door behind you. In this case, those doors not visible will
  158. probably appear in the EXITS window. The EXITS window only shows you doors
  159. which are easily discernible. Hidden exits and secret doors will usually not be
  160. shown.
  161.     Your person is represented throughout the adventure by THYSELF. If you
  162. should wish to EXAMINE yourself or OPEN yourself (not a form of suicide, though
  163. you might wish it were, but rather the method for taking inventory), you use
  164. the image as the object of the command.
  165.     Now, if you are ready, the following will take you through the first
  166. doorway into the unknown. After thay you must rely on your own courage and
  167. wisdom to see you through...and of course, a good sword would help.
  168.  
  169. SETTING FORTH
  170.  
  171.     Look at the image before you carefully.
  172.     As an experienced adventurer you know to examine carefully every aspect
  173. of your location. In the case of SHADOWGATE, you will need to examine all
  174. objects in a scene if you wish to survive. You can tell and "object" from other
  175. items in the scene by clicking on it. If it changes color, then it is a
  176. separate object and can be manipulated as such. For instance, point to the
  177. skullover the doorway and click the button. 
  178.     Since it changed color, you know it is a separate object. If you wish
  179. to learn more about it once it is selected, just click on the EXAMINE commnd.
  180. The description will appear in the text window.
  181.     Time is running short, and you have much to do. Since it won't get done
  182. buy standing around out here, you had best go inside. To do so, select the OPEN
  183. command.
  184.     Then click on the door in front of you. Another way to open the door
  185. would be to click on OPEN and then on the white box representing the door in
  186. the EXITS window. Yet a third way is to double-click on either the door or its
  187. representation in the EXITS window.
  188.     Now click on GO and then click in the now-open doorway or on the square
  189. in the EXITS window. Welcome to the citadel of the Warlock Lord.
  190.     Now is probably a good time to mention your inventory. When you first
  191. enter SHADOWGATE, an INVENTORY window appears which displays all of the items
  192. you are carrying.
  193.     This window can hold a great many items, not all of which may be
  194. visible at any one time. If there is more than mmets the eye, the scroll bars
  195. will be active to indicate that there are items out of view. You can use the
  196. scroll bars to scroll the rest into view. You can move the window around on
  197. screen if you want it out of the way. If you wish to pick up an item and put
  198. into your inventory, you simply point to it, hold down the selection button,
  199. and drag it into the INVENTORY window.
  200.     You can close the window by clicking in the close box. If you close the
  201. INVENTORY window, you can re-open it by selecting OPEN and then clicking on
  202. THYSELF.
  203.     In fact, the OPEN command is one of the more important things to try
  204. when you can't think of what else to do. OPEN will often reveal hidden features
  205. of an object. For instance, if you were to find a box with no discernible use,
  206. you might try to OPEN it to see what is inside. Not all things are as they seem
  207. in SHADOWGATE, so don't let appearances be your guide. Try to see through the
  208. surface of what lies beneath.
  209.     Finally, the last command you will need to survive your trip through
  210. SHADOWGATE is OPERATE.
  211.     OPERATE is what you use to make things happen. For instance, to hit an
  212. opponent with your sword (assuming you find a sword), you would click on the
  213. sword, then on OPERATE, then on the opponent. You can operate yourself on an
  214. object to make the object work. For example, to pull a lever, you would click
  215. on THYSELF, then on OPERATE, then on the lever you wish to pull. OPERATE is a
  216. very general command. Use it when nothing else seems to work.
  217.  
  218. YOUR DESTINY WAITS....
  219.     You are now as ready as you will ever be. Steel yourself and enter the
  220. Warlock Lord's domain. If you are brave and resourceful enough, the world may
  221. yet live to honor your name. If not, then darkness will triumph for all time.
  222. It's all up to you.
  223.  
  224. THE COMMANDS
  225.  
  226.     EXAMINE - Allows you to carefully examine something or someone. Select
  227. EXAMINE and click on the object, person, or thing to be examined.
  228.  
  229. SHORT CUT: Nearly everything execpt exits will be examined if you double-click
  230. on them.
  231.     OPEN - Open doors, boxes, chests, other people's pockets, etc. Select
  232. OPEN then click on whatever you wish to open. OPEN THYSELF to see your
  233. inventory. OPEN can be thought of as a synomym for "look inside."
  234.  
  235. SHORT CUT: Doors (when unlocked) will open if you double-click on them. Other
  236. objects may behave differently.
  237.  
  238.     CLOSE - CLOSE is the opposite of OPEN.
  239.  
  240.     SPEAK - If you find someone or something to talk to, use the SPEAK
  241. command. Select SPEAK, then click on the person or thing you wish to converse
  242. with. Use this command to question characters, to answer riddles, or to mutter
  243. to yourself about the cruelty of adventure game designers.
  244.  
  245.     OPERATE - OPERATE is the most powerful command available to you. Use
  246. OPERATE to make things work. For instance, to use a weapon on someone (if you
  247. had one), you could then click on the weapon, select OPERATE, then click on the
  248. target. If you want to unlock a door, click on the key, then on OPERATE, then
  249. on the lock. To give money to another "person," click on the money, then on
  250. OPERATE, then on the one you wish to pay. OPERATE is often the only way to make
  251. something happen, so if nothing seems to work, try OPERATE>
  252.  
  253.     GO - Use GO to go through an exit. Select GO, then click on the exit
  254. (or where you think it might be). Not all exits may be visible, so remember to
  255. use the EXITS window for help.
  256.  
  257. SHORT CUT: Double-click on the open doorway in the picutre or the EXITS window.
  258.  
  259.     HIT - Assuming you are well-versed in the martial arts, this can be
  260. effective self-defense. Many of the residents of SAHDOWGATE may be very amused
  261. by your efforts. HIT can also be used to break things when necessary. Select
  262. HIT, then the target of your attack. Remember not to hit anything that might
  263. hit back.
  264.  
  265.     CONSUME - If you find food or potions lying around, you can CONSUME
  266. them..if you think it's wise. Select CONSUME, then select the item to be eaten
  267. or drunk.
  268.  
  269. THE FILE MENU
  270.  
  271. FILE
  272.  
  273. NEW      -   Starts a new game
  274. OPEN     -   Opens a previously saved game
  275. SAVE     -   Saves the current game
  276. SAVE AS..-   Saves your game under a new name
  277. QUIT     -   Give up and go home.
  278.  
  279.     Use SAVE AS whenever you wish to save a game with a new name. SAVE will
  280. save your current position as whatever name you gave the last time you used
  281. SAVE AS.  You can start a saved game by selecting OPEN from the file menu and
  282. choosing your saved game from the list displayed. There are more detailed
  283. instructions on the enclosed Adventurer's Reference Guide.
  284.     You should always use the QUIT command to end a play session. That way
  285. you will have a chance to save your game before you leave.
  286.     Other menu commands and special features specific to different machines
  287. are detailed on the enclosed Adventurer's Reference Guide.
  288.  
  289. WHAT'S IN IT FOR YOU?
  290.     Your survival and the survival of the world as you know it...the rescue
  291. of untold thousands from eternal darkness...the restoration of truth and honor
  292. and justice to the land...and of course, a hefty reward from a grateful king.
  293.  
  294. *******************************************************************************
  295.